WYDANIE

Gra dostaje kartę, numer i miejsce w sklepie.

Wydanie jest wtedy, gdy gracz widzi to samo, co jest w pliku: opis, ujęcia i wersję. Dopóki te trzy rzeczy się rozjeżdżają, gra nie jest wydana, nawet jeśli plik już gdzieś leży.

Kolejność, której pilnujemy

1Oglądamy build i listę rzeczy, które jeszcze szwankują.
2Układamy opis tak, żeby dało się go przeczytać w minutę.
3Wybieramy ujęcia z gry, nie z przypadkowych ekranów menu.
4Nadajemy numer wersji i trzymamy się go w pliku oraz w opisie.
5Sprawdzamy stronę sklepu, zanim powiemy, że gra jest na zewnątrz.

Ujęcie ma być z gry

Gracz decyduje po kilku kadrach. Jeśli na obrazku jest tylko kontroler albo pusty ekran tytułowy, nie wie, w co klika. Prosimy o ujęcia rozgrywki i jedno, na którym widać, o czym jest tytuł.

Ciemny kontroler leżący na stole w kolorowym świetle
Kontroler leżący na stole

Jak wygląda lista wersji

Co musi być w grze, zanim ją wydamy

Początek

Da się wejść i zrozumieć, co robić, bez telefonu do autora.

Koniec

Jest jasne, kiedy partia albo przejście się kończy. Gra nie urywa się w połowie bez słowa.

Zapis

Jeśli gra ma zapis, wraca po ponownym uruchomieniu. Jeśli nie ma, mówimy o tym w opisie.

Błąd

Znane usterki są na liście. Nie chowamy ich w nadziei, że gracz nie trafi.

Lepiej wydać węższą grę, która działa, niż szeroką, która wysypuje się na drugim ekranie.

Bierzemy wydanie. Resztę zostawiamy.

Karta gry, numer wersji, sprawdzenie strony sklepu i kolejne poprawki. Rozmowa z autorem, gdy opis obiecuje coś, czego w buildzie nie ma.

Nie piszemy programu dla firmy, nie drukujemy gazety i nie prowadzimy salonu gier na monety.

Gdzie gra staje

Komputer Opis Ujęcia Plik

Nie obiecujemy półki w konkretnym sklepie z nazwy, dopóki nie wiemy, na jaką platformę gra jest złożona. Najpierw build, potem miejsce.

Pytania autorów

Czy poprawicie rozgrywkę?
Pilnujemy, żeby wydanie zgadzało się z buildem. Zmiana zasad gry to praca autora. My mówimy, gdy opis tej zmiany nie nadąża.
Czy jedna wersja może wisieć tydzień?
Tak, jeśli to ta, którą opisaliśmy. Nowa podmiana bez numeru tylko miesza graczy.
Czy trzeba mieć pudełko?
Nie. Wydanie gry komputerowej ogarniamy na pliku, opisie i ujęciach.

Po stronie autora zostaje

Gra, którą da się przejść, i decyzja, co jeszcze nie wchodzi do tej wersji. My nie domalowujemy brakującej połowy tytułu w tajemnicy. Jeśli brakuje całego poziomu, mówimy, że wydanie poczeka.

Aktualizacja ma własny ślad

Każda poprawka dostaje numer i jedno zdanie, co się zmieniło. Stare ujęcia schodzą razem ze starym plikiem. Gracz ma wiedzieć, po co wracać, i nie oglądać kadrów z wersji, której już nie ma.

Przynieś build i tytuł.

Nawet jeśli opis jest jeszcze krótki. Ułożymy z tego kartę wydania.

Napisz o grze