Dwie osoby trzymają kontrolery przed ekranem z grą

WARSZAWA

Wydajemy gry, które da się kupić i odpalić.

Bierzemy grę komputerową i układamy z niej wydanie: opis, zrzuty, numer wersji i miejsce, w którym gracz ją znajduje. Potem pilnujemy poprawek, gdy coś w tej wersji nie działa tak, jak miało.

Zgłoś grę

Gra na ekranie, dwa kontrolery w dłoniach

Opis Zrzuty Wersja Sklep Poprawka

Wydanie to nie sam plik.

Gra może być już grywalna, a i tak nie wiadomo, co napisać graczowi, jakie ujęcie pokazać i która wersja jest tą właściwą. Spinamy to w jedną całość, zanim gra idzie do sprzedaży.

Praca jest dla studia albo autora, który ma grę i chce ją wydać, a nie składać stronę sklepu w ostatnią noc. Nie piszemy programu do biura i nie drukujemy gazet.

Biała konsola z kontrolerem na blacie
Konsola z kontrolerem na blacie

Gracz ma zobaczyć grę, nie nasz proces.

Na stronie sklepu zostaje tytuł, krótko o czym jest gra, kilka ujęć i wymagania. Numer wersji trzymamy u siebie, żeby poprawka nie nadpisała złego pliku.

Od pliku do wersji

Odbiór

Dostajemy build i mówimy, czy da się z niego złożyć wydanie, czy brakuje opisu, ujęć albo listy rzeczy, które jeszcze nie działają.

Karta

Spisujemy, co gracz ma przeczytać: o czym jest gra, dla kogo, co trzeba mieć, żeby ją uruchomić.

Numer

Ta wersja dostaje numer. Następna nie nazywa się tak samo, nawet jeśli różnica jest mała.

Wejście

Gra trafia tam, gdzie ludzie ją kupują. Sprawdzamy, czy opis i plik są z tej samej wersji.

Co jest w karcie gry

TytułNazwa, pod którą gracz szuka.
OpisKilka zdań, o co chodzi, bez ściany tekstu.
UjęciaKadry z gry, nie z montażu biura.
WymaganiaNa czym gra wstaje, a na czym nie.
WersjaNumer, który zgadza się z plikiem.

Kiedy warto przyjść

Gdy gra jest grywalna od początku do końca albo brakuje jej już tylko oprawy wydania. Jeśli została sama mechanika na kartce, najpierw trzeba ją zbudować. My wydajemy, nie zastępujemy całego tworzenia gry od zera.

Pasuje też sytuacja, w której gra już jest w sklepie, a kolejne poprawki wychodzą bez ładu: gracze dostają zły plik albo opis sprzed dwóch wersji.

Ta wersja, nie sąsiednia.

Skąd gracz wie, co ściąga?
Z numeru na karcie. Ten sam numer jest przy pliku. Jak się rozjadą, wydanie nie jest domknięte.

Po premierze

Czego tu nie ma

Nie piszemy programu do faktur i nie opiekujemy się komputerami w biurze.

Nie wydajemy gazet ani czasopism. Zostajemy przy grach komputerowych.

Nie stawiamy automatów i nie prowadzimy sali z jednorękimi bandytami.

SIEDZIBA

ul. Bieniewicka 26

01-682 Warszawa

+48 741 338 672
info@manydev-studio.online

Rozmowę o wydaniu umawiamy wcześniej. Build gry można omówić bez przynoszenia pudełka.

Masz grę do wydania? Napisz, na jakim jest etapie.

Przejdź do kontaktu